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[UE] 언리얼 엔진의 커넥션 구성

언리얼에서의 커넥션 구성을 살펴봅니다. 1. 네트워크 통신을 담당하는 언리얼 주요 클래스언리얼 엔진 통신의 구성은 하이레벨과 로우 레벨로 구성할 수 있습니다.하이 레벨 : 게임 구성하는 단위인 액터, 컴포넌트, 월드와 같이 컨텐츠를 구성하는 오브젝트의 상태와 속성과 관련된 상위 개념을 의미한다.로우 레벨 : 상태와 속성을 네트워크를 통해 전달(통신)하기 위해 만들어진 데이터 스트림을 말한다.   PlayerController 클래스 : 네트워크 통신에 접근 가능한 게임 내의 대표 액터 네트워크 커넥션을 관리합니다.UNetConnection 클래스 : 상위에서 네트워크 통신을 담당하는 클래스. 패킷 데이터의 인코딩 디코딩, 네트워크 통신량 조절(대역폭 관리), 채널 관리를 합니다.즉, 하이 레벨의 상태값이..

게임개발/ue server 2024.06.16
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커넥션구성, netdriver, 리슨서버, 언리얼네트워크, 코딩테스트, getline, 게임플레이어빌리티, 프로그래머스, 게임어빌리티, istringstream, 언리얼, cocos2d-x, Xcode, 언리얼엔진, UE4, 어빌리티시스템컴포넌트, C++, sln생성, internalgetnetmode, IOS,

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