게임 개발을 하는 차차냥

  • 홈
  • UE4/5

어빌리티시스템컴포넌트 1

[UE5] 게임플레이 어빌리티(GA) 주요 함수 및 용어 소개

게임플레이 어빌리티(Gameplay Ability)는 줄여서 GA로 불립니다. 게임 어빌리티 시스템을 관리하는 핵심 컴포넌트인 Ability System Component(ASC) 에 등록하고 발동시킬 수 있는 액션 명령을 '어빌리티'라고 지칭하는 것입니다.이 ASC는 액터 당 단 하나만 부착될 수 있고, 이 ASC를 부착한 액터들 사이에서는 GAS(GameAbilitySystem) 의 상호작용이 가능해집니다.예를 들면 공격, 마법, 특수 공격등의 명령을 지정할 수 있습니다. 또 상황에 따른 복잡한 액션을 수행할 수 있습니다. (누군가가 발을 거는 스킬을 썼을 때, 캐릭터가 반드시 앞구르기 착지를 한다던가.. ) 하나 이상의 GA 가 한 번에 활성화된다면 동시 액션이 가능합니다.예를 들면, 뛰면서(Spr..

게임개발/unreal 2024.07.15
이전
1
다음
더보기
프로필사진

게임 개발을 하는 차차냥

글쟁이 개발자가 되고 있습니다

  • 분류 전체보기 (31)
    • 게임개발 (15)
      • unreal (5)
      • ue server (6)
      • ios (3)
      • shader (0)
      • 게임수학 (0)
    • 자료구조 (1)
    • 버전관리(SourceTree) (3)
    • C++ (10)
      • Effective Modern C++ (0)
      • 심심풀이땅콩코테 (8)
    • TW (0)
    • 끄적끄적잡담 (1)

Tag

istringstream, netdriver, Xcode, C++, 언리얼엔진, IOS, internalgetnetmode, sln생성, 커넥션구성, 리슨서버, cocos2d-x, 언리얼, 프로그래머스, 어빌리티시스템컴포넌트, 언리얼네트워크, 게임플레이어빌리티, 게임어빌리티, getline, 코딩테스트, UE4,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바