이번 포스팅에서는 언리얼 엔진의 게임 모드 내 네트워크 호출 함수의 흐름을 파악해봅니다.게임을 시작할 때 네트워크를 사용하는 게임이라면 PreLogin, Login, PostLogin, StartPlay, BeginPlay 함수를 거치게 되는데요.눈으로 보고 싶다면 로그를 찍는 매크로를 만들어 확인해볼 수 있습니다. 로그 매크로 만들기// Log Macro 사용// GetNetMode : 게임의 인스턴스가 수행하는 역할을 정의하는 열거형타입// GPlayInEditorID : Play In Editor (PIE) 는 각 에디터의 ID 반환, 그렇지 않은 경우는 -1을 반환// NM_Client : NM은 NetMode의 약자. 게임을 하는 사람을 통해 서버에 접속된 게임의 인스턴스를 묘사// NM_Sta..